かんたんプログラミングVOL.2 [pro-0269]

かんたんプログラミングVOL.2 [pro-0269]

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商品詳細

プログラミングポスターVOL.2

A2(420× 594mm) フルカラー版ポスター
プログラムはゲームを作るだけではありません。 みなさんが工作やブロックで遊んでいるとき、もっとこうしたら面白くなると思ったことはありませんか? このように「想像」して「作る」こと、これが「プログラミング」です。
自分で考えたものをプログラミングで形にしていく。そしてそれが動いたときはとても楽しいものです。


プログラミングの基本をマスターしよう

1. キャラクターを動かしてみよう
2. 動かす量を変えてみよう
3. キャラクターの向きを変えてみよう
4. 複数の動きを組み合わせてみよう
5. キャラクターの大きさを変えてみよう
6. キャラクターの色を変えてみよう
7. コスチュームの色を変えてみよう

フローチャートの記号と意味 

流れ線  処理をつなぐ
端子   処理の開始と終了を表す
処理   処理の内容を表す
入出力  データの入出力を表す
判断   条件による処理の分岐を表す 
ループ端 繰り返しの開始と終了を表す